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1,我昨天买的荷兰比斯洛伐21的单场比分单关是不是中奖了

shi de再看看别人怎么说的。
中奖了,补时的时间算在90分钟内的,如果是加时的话就不算了
瞧你傻的,中奖了

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2,足球比赛单关改期竞猜怎么算

36小时内重赛,以实际结果计算,超过36小时,按固定赔率1计算。

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3,电磁炉3500W单头和2100W单关的加热一升水时间差多少加热时间

3500W全开差不多3-4分钟,2100W差不多5-6分钟,差距有的,大约前者快2-3分钟。实际上3.5的开不到满功率,因为内部元器件过流载压有限额的。如果不追求时间那么用2100最好 性能稳定。

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4,体彩单关奖金怎么算的我今天买的大小分赔率238下了12注

单注中奖奖金=所选比赛场次的浮动奖金额。浮动奖金额=该场比赛的单场投注总投注金额÷该场比赛的单场投注中奖彩票总投注金额×68%×2元(1注)。竞彩足球、篮球游戏的奖金为销售额的69%,其中的68%为返奖奖金,1%为调节基金。根据游戏规则,本游戏设置浮动奖金和固定奖金。

5,单式过关什么意思

连串过关一般都是指的单式连串,复式连串过关是多场赛事做多个单式连串过关最少三场,可以允许有错的情况出现的。
就是看你选择买球的方式,如果只选一场比赛那叫单关!如果选择两场比赛,但每场比赛只选一个赛果叫二串一!如果选两场比赛,选两个或三个赛果叫二串二或二串三!往后以此类推!

6,围棋如何数子点目

1.双活怎么算,各加一目?数子的话每空加半子? 双活棋,各自的棋算各自的,空一人一半。2.对方一招棋后要被补上的目(日本围棋都是不走单关,但这种棋我怎么都没看出那里像单关了,取图为证。这里局部黑棋3目如果白棋走上2招就得填上2目了。) 这个给出的图中,黑棋真实的空目只有一个。其它的要看周边的情况了。3.不走的单关棋,目算各半目?数子呢,不算了吗?我看数子规则的棋也没有全部关上的啊,但是能关到最后一关不就等于多一子了吗?单关棋,如果是双数,一人一半了。如果是单数,先手可多一子。
棋盘上有361个交叉点,围棋的规则是双方轮流在这个交叉点上落子,尽可能多的抢占地域。到双方都不能再占时,确认终局。将棋盘上的死子提出后,填回自己的空中。 这时候棋盘上的点,有几种情况: 1.被双方的活子占领。 2.无须着子,已经可以确认被某一方所占领。 3.双方都不能占领,出现在双活的情况下。 上面的第1种点,称为“子”;第2种点,无须着子,就可以确认为某一方地域的点,叫做“目”。在中国规则里面,子目皆空;日韩则省略了子这部分。 这个时候计算胜负,按中国规则,要计算双方第1、2两种点的总数,即数子;按日韩规则,也就是数目,只须计算上面的第2种点就可以。为什么呢?因为围棋的基本原则是双方轮流着子。也就是说,从开局到终局,第1种点——双方棋子占领的点,加上死子已经填回自己的空(终局时发生),总数是一样的。第3种既然双方都不能占领,就大家都不算。 最后要注意到计算胜负的方法不同,表现在一盘特定的棋上,打个比方说胜3/4子和一目半是一样的,即胜n子=胜2n目。这是因为数子法计算胜负,是计算与标准的偏差;数目法中,是计算双方的差距。最简单的比喻:三个苹果,我们来分。你拿两个,我一个。这种情况,在数子法中,认为你(比每人1个半的标准)拿多了半个,即胜半子;在数目法中,认为你(比我)拿多了1个,即胜一目。所以给人以“一子两目”的误解,其实,子和目是等大价值的概念。
先下完,吓到都不能走时数目,把眼都填上,然后黑白平分各一半,如果多出一子给白答案100%可靠,我就是下围棋的
吓到都不能走时数目,把眼都填上,然后黑白平分各一半,如果多出一子给白答案100%可靠,我就是下围棋的
.双活怎么算,各加一目?数子的话每空加半子? 双活棋,各自的棋算各自的,空一人一半。2.对方一招棋后要被补上的目(日本围棋都是不走单关,但这种棋我怎么都没看出那里像单关了,取图为证。这里局部黑棋3目如果白棋走上2招就得填上2目了。) 这个给出的图中,黑棋真实的空目只有一个。其它的要看周边的情况了。

7,谁知道死亡阴影中得分是怎么计算的

跟玩的日期.难度有关把~`
H3单关游戏基本分计算关于单关战役的基本分有两种算法,一个是国内玩家归纳的,另一个是国外玩家给出的,两者都是由4个部分构成,固定分200,神器分25,全歼分25以及扣掉的分数,现只考虑扣掉的分数(其它的3部分是一样的)。设(过关天数)为D,过关时所占领的城池数为T,从基本分中扣掉的分数为S,易知S、D、T∈Z,S、T≥0,D>0,A: 1.当D≤T-6;S=02.当D≤2T-1;S=13.S=其实在3中:若S=0,则-1<(D+11)/(T+5)-1≤0,整理得D≤T-6,若S=1,则0<(D+11)/(T+5)-1≤1,整理得T-6<D≤2T-1,反之显然成立。所以A可以归结为S=B:S=[(D+10)/(T+5)] [A]为取整计算。设S=x x为非负整数,按照A,x-1<(D+11)/(T+5)-1≤x,整理得xT+(5x-11)<D≤(x+1)T+(5x-6);按照B,x≤(D+10)/(T+5)<x+1,整理得xT+(5x-10)≤D<(x+1)T+(5x-5),由于x、T、D等均为整数,所以xT+(5x-10)≤D<(x+1)T+(5x-5)可以改写为 xT+(5x-11)<D≤(x+1)T+(5x-6);与按照A计算所得的结果相同。这说明A与B两种方法是等价的!关于H3得分计算中基本分的25分全歼分在地图编辑器中可以看出,有个特殊胜利选项。如果无特殊胜利条件,则只能全歼获胜,自然有25分基本分。如果有特殊胜利条件,分两种情况考虑。1、胜利条件是杀死特定的英雄,找到特定的宝物,建造奇迹,运送特殊宝物的,全歼敌人胜利就有全歼分,完成特殊胜利条件胜利的无全歼分。如果两者同时完成,算全歼敌人获胜,有25分全歼分。2、胜利条件是占领特定的城镇、培养生物、杀死特定怪物、收集资源、占领所有生物巢穴、发展特定城镇、占领所有矿井的,在这些选项下还有个 允许一般胜利 的选项。如果不允许一般胜利,则无论如何都没有全歼分;如果允许一般胜利,则全歼敌人有全歼分,完成特殊胜利条件胜利的没有全歼分。如果两者同时完成,算全歼敌人获胜,有25分全歼分。btw:gelu战役的第2,3,4都是找到特定的宝物,但是可以看出,在全歼敌人后不能胜利,也就是说,游戏以不知什么办法(可能是锁定之类的)使得其不允许一般胜利——用分离后的战役地图可以一般胜利。所以这3关是没有25分基本分的。基本分中的固定分是不变的,关于全歼分见《关于H3得分计算中基本分的25分全歼分》一贴。关于神器分,在比较早的版本中挖到神器后load将失去这25分神器分,但是在死亡阴影中这个bug已经获得更正,只要挖到神器(必须是挖到的,自带的和城中的奇迹不算,而且神器不会被缴获),那么就会获得25分的神器分。将基本分乘以难度系数就是最后的得分。3代战役总分是根据整张战役地图的各个单关得分综合计算的:设这张战役地图有n关,每关的得分分别为M1 M2 M3 ……Mn,则战役的总得分为M=其中由此可得战役的最高分为2500,且得分为5的倍数。可以看出要在战役中取得满分必须在战役的每个单关地图中均得到满分——这几乎是不可能的任务!(单关地图得分算法精华区有具体介绍)

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